Depois de realizar seu acampamento de jogo na região no ano passado, o Xbox está mais uma vez colocando os holofotes nos desenvolvedores de jogos na Ásia através de seu recente Sessões de desenvolvedor do Xbox Asia. Este evento on-line para a Asian Gaming Press apresentou cinco novos jogos emocionantes dos estúdios do Sudeste e Leste Asiático que o Xbox está apoiando.
Para ser exato, vemos jogos como uma rogelique de ação inspirada no leste do Zodiac, juntamente com um título de sobrevivência-horror com jogabilidade que é um retrocesso para os velhos jogos Resident Evil Games. Além das exibições dos cinco jogos, o evento também contou com sessões de perguntas e respostas com os desenvolvedores, onde compartilharam mais informações sobre seus títulos em desenvolvimento.
Então, aqui está um resumo dos cinco jogos destacados nas sessões do Xbox Asia Developer:
13z: os ensaios do zodíaco
O primeiro jogo apresentado foi 13Z: The Zodiac Trials, um jogo de trapaça de hack-and-slash do estúdio de Cingapura, Reinos Mistos. Como seu título indica, é baseado na mitologia oriental, e o objetivo do jogador é se tornar o 13th Zodíaco.
Nesta missão, o jogador eventualmente tem que enfrentar esses zodíacos como brigas de chefes. Cada luta promete ser desafiadora, mas mais do que isso, as batalhas são feitas para que reflitam a natureza de cada chefe do zodíaco.
Enquanto os chefes lutam e o combate de hack-and-slash são os destaques dos ensaios do zodíaco, ele também promete contar uma história fascinante. Especificamente, o jogo abordará temas de tradição versus modernidade; Isso é especialmente relevante agora que o zodíaco e outras crenças mitológicas estão caindo no esquecimento.
Juntamente com sua jogabilidade e história, o jogo também é emocionante graças aos visuais atraentes. À primeira vista, o jogo tem um estilo visual que lembra títulos populares do mundo aberto, como o Genshin Impact, embora acrescente algumas reviravoltas novas junto com um toque decididamente do leste asiático.
Agni: Village of Calamity
Em seguida é Agni: Village of Calamity, um jogo de terror da Separuh Interactive da Indonésia. Este jogo é um título cinematográfico que segue Agni, um investigador da polícia que desobedece às ordens e explora uma vila remota. Logo, ela descobre algo mais horrível e sinistro do que poderia ter imaginado.
O trailer do jogo era sombrio e memorável, graças em grande parte à notável animação, cortesia da captura de movimento. Sim, este jogo indie tem performances orientadas por MOCAP. Combinado com a arte e os ativos impressionantes, este jogo parece mais um título Triple-A do que um jogo de terror feito independentemente. Também ajuda que as cenas e a jogabilidade da Agni tenham uma vibração perturbadora inspirada nos filmes de David Lynch (como Lynch é um dos meus diretores favoritos, isso me deixa ainda mais animado).
Falando em jogabilidade, em vez de uma visão por cima do ombro, a jogabilidade de Agni tem ângulos de câmera estáticos, tornando o jogo de maneira semelhante aos clássicos Games de Resident Evil da era PS1. Essa escolha não foi feita apenas para a isca de nostalgia, pois os desenvolvedores acreditam que essa falta de controle (pelo menos, quando se trata da câmera) ajuda a melhorar seu aspecto de horror.
Circus Nightmare
O próximo jogo apresentado foi o Nightmare Circus, um próximo jogo de ação e aventura dos estúdios Fairplay, com sede em Bangkok. Este jogo de ação de cima para baixo apresenta arte com tema de circo sombrio, mas fofo, e segue um marionetista que deve sair do reino do pesadelo e resgatar colegas membros da trupe ao longo do caminho. Sua história e estilo são intrigantes, embora seu mecânico principal de jogabilidade seja o que a diferencia de outros títulos independentes.
Para ser exato, este jogo apresenta um sistema de “combate de colisão”. No jogo, os jogadores devem usar as cordas do marionetista para atravessar o mapa e atacar inimigos. O ataque pode ser feito usando as cordas de marionetes para colidir com inimigos, ou para circundar inimigos e fazê-los bater em vários objetos.
Esse sistema de “combate de colisão” promete ser flexível o suficiente para que os jogadores possam encontrar seu próprio estilo de jogo, enquanto exercitam seus músculos criativos quando se trata de derrubar inimigos.