Novo relatório chama o Roblox e outros jogos com microtransações pesadas como perigos para crianças

Novo relatório chama o Roblox e outros jogos com microtransações pesadas como perigos para crianças

… Eles até acham que o jogo deve ser classificado como “M” para suas caixas de itens.


Quão perigosos são as microtransações? Foi isso que muitos pediram nos últimos anos, pois muitas empresas foram acima e além para tentar arrecadar dinheiro através dessas compras no jogo. Às vezes, as microtransações são visíveis desde o início, então não há “não segredos”. No entanto, às vezes, o desenvolvedor/editor “os furta” e espera que o jogador lide com isso. Depois, há aqueles que basicamente cobrem seus jogos com microtransações, para que os jogadores basicamente não tenham escolha a não ser comprar coisas para “realmente aprimorar a experiência”. Roblox definitivamente se encaixa nessa última categoria, e isso os fez com sérios problemas.

Isso inclui ser agrupado com outros títulos de microtransação pesados ​​quando certos estudos ou relatórios são feitos sobre o quão perigoso são essas coisas. O mais recente vem de O guardião que falou longamente sobre como os jogos como Roblox frequentemente “esconde a verdadeira intenção” das microtransações, facilitando a compra das crianças sem o consentimento dos pais ou se ferram através da compra que não está chegando, apesar do dinheiro ser levado. Um exemplo foi dado foi uma criança entrando em um jogo com tema de Kaiju, comprando uma pele de Godzilla, mas depois não a obtém por causa de uma restrição de direitos autorais de Tauhou, e não obtendo um reembolso, apesar de não ser sua culpa.

Existem até países como a Austrália que tentam restringir essas coisas para que os jogadores não sejam “levados” pelas práticas desses jogos, mas não é suficiente em suas mentes devido a certas implementações.

Naturalmente, a equipe de desenvolvimento atrás Roblox não pensa que está feito nada errado, respondendo ao Guardian em um ponto, dizendo:

“Nosso recurso de controles parentais permite que pais e cuidadores recebam notificações de gastos com os gastos de seus filhos em Roblox e definir limites mensais na conta do filho.”

Embora isso possa parecer bom, como já relatamos, eles são fáceis de se locomover ou por desvio direto. O filho de uma mulher gastou acidentalmente US $ 1000 sem perceber por causa de um atraso no sistema que deveria notificar os pais. Esse pai não recebeu um reembolso total por todo esse dinheiro, então ela estava sem sorte. Além disso, conhecemos outros pais que tiveram que lidar com coisas assim e perderam muito mais de US $ 1000.

Como tal, muitos acham que jogos como esses com grandes microtransações dentro deles devem ser classificados como M, assim, os jogadores mais jovens não podem ser aproveitados sem que os pais saibam exatamente o que está nesses jogos. Como isso se desenrola ainda está por ser visto.

O debate sobre microtransações nos jogos, especialmente em plataformas como Roblox, tem ganhado destaque nos últimos anos. Muitas empresas têm explorado estratégias agressivas de monetização, que levantam preocupações sobre a segurança e a ética dessas práticas, principalmente em relação ao público infantil.

As microtransações podem ser explícitas desde o início, permitindo que os jogadores saibam o que esperar. No entanto, em alguns casos, os desenvolvedores adotam abordagens mais sutis, escondendo a verdadeira intenção por trás dessas compras. Isso é particularmente problemático em jogos como Roblox, onde as microtransações são integradas de tal forma que os jogadores sentem que precisam gastar dinheiro para melhorar sua experiência de jogo. Essa abordagem tem gerado críticas e preocupações sobre o impacto financeiro nas crianças.

Um exemplo citado em uma reportagem do Guardian envolve uma criança que comprou um item dentro de um jogo, mas não o recebeu devido a uma restrição de direitos autorais. Apesar de ter sido um erro que não foi culpa da criança, ela não recebeu reembolso, o que levantou questões sobre a proteção ao consumidor em relação a compras feitas por crianças.

Em resposta a essas críticas, a equipe de desenvolvimento do Roblox afirma que oferece controles parentais que permitem que os pais acompanhem os gastos dos filhos e estabeleçam limites. No entanto, relatos de experiências negativas, como uma criança que gastou US$ 1.000 acidentalmente devido a falhas no sistema de notificação, sugerem que essas medidas podem não ser eficazes. Muitas famílias enfrentaram situações semelhantes, resultando em perdas financeiras significativas.

Diante desses problemas, há um clamor crescente para que jogos que incorporam microtransações pesadas sejam classificados como “M” (maduros), de modo que crianças não possam ser facilmente exploradas sem que os pais estejam cientes do conteúdo e das práticas de monetização envolvidas. A situação continua a evoluir, com debates em andamento sobre como proteger os jogadores mais jovens e regulamentar as microtransações nos jogos.

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