Recentemente, tivemos a chance de fazer algumas perguntas para Era uma vez um produtor de Katamari, Ryo Ishida. Durante nossa conversa com Ishida, sabemos mais sobre a abordagem da música desse novo jogo, bem como as maneiras pelas quais eles estão fazendo a jogabilidade se sentir fresca enquanto ainda é fiel à mecânica de assinatura da série.
Enquanto os visuais, a história e a jogabilidade dos Katamari Games são grandes razões pelas quais a série teve um forte número de seguidores, a música também desempenha um papel importante no apelo do jogo. Embora o novo jogo de Katamari ainda não tenha saído, com base em nossa recente prática, podemos dizer com segurança que a música deve ser tão boa.
Dado o quanto gostamos das novas faixas, uma das coisas que pedimos a Ishida foi a abordagem deles para criar a trilha sonora do novo jogo. Em resposta, Ishida mencionou que muita coisa passou pela composição de uma vez a música de um katamari, especialmente quando se tratava de equilibrar faixas anteriores com novas.
Ishida disse:
“A música original de Katamari é uma das faixas básicas que usamos neste jogo. Mas quando Katamari passa por todos esses diferentes períodos e ambientes, precisávamos criar novas trilhas sonoras para se adequar aos temas dessas etapas. Inclua -se que fossem que mais era o que era mais uma vez que nós era mais uma vez que nós, que era mais uma vez que era mais uma vez que é que, como, era possível que fossem mais.
Claro, tivemos que garantir que cada estágio correspondesse à sua música. Por exemplo, se usássemos uma balada, haveria estágios em que ela simplesmente não se encaixaria. No estágio antigo do Japão, por exemplo, precisávamos de algo mais oriental, algo mais tradicionalmente japonês. Foi aí que começou nosso processo de pensamento para criar faixas novas e originais para todas essas novas áreas. ”

Os jogos anteriores de Katamari têm uma mistura memorável e eclética de música, portanto, o fato de os desenvolvedores desejarem incorporar músicas anteriores, adicionando o maior número possível de gêneros é bastante emocionante.
A música não é o único aspecto que os desenvolvedores desejam expandir. Era uma vez um Katamari ainda tem a mesma jogabilidade principal dos jogos anteriores, mas os fãs podem esperar algumas mudanças para criar uma experiência mais fresca.
Em relação a isso, Ishida compartilhou:
“Katamari é um jogo em que tudo o que você faz é rolar, pegando e coletando coisas para crescer a bola. No entanto, desta vez, decidimos que, em vez de apenas rolar para aumentar a bola, o objetivo variaria dependendo do palco.
Também mudamos a maneira como os estágios são selecionados. E, como mencionado anteriormente, os jogadores agora podem personalizar a aparência dos Katamari e de seus primos. Esperamos que isso dê aos jogadores a sensação de que isso não é apenas uma remasterização de um jogo anterior, mas uma experiência nova em folha que eles podem desfrutar.
Na sua essência, Katamari ainda é sobre rolar e pegar as coisas – mas isso não é tudo o que deve ser. ”

Com base na direção da equipe para a música, juntamente com as reviravoltas da jogabilidade, este novo jogo de Katamari está se preparando para ser um retorno satisfatório para a série. Demorou um pouco, embora esperançosamente, a espera valerá a pena.
Era uma vez um Katamari deve ser lançado no PS5, Xbox Series X | S, Switch e PC em 24 de outubro de 2025.
Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Ryo Ishida, um dos produtores do novo jogo da série Katamari. Durante a entrevista, Ishida compartilhou detalhes sobre a abordagem musical do jogo, bem como as atualizações na jogabilidade que visam manter a essência da série enquanto oferecem uma experiência nova e refrescante.
A música sempre foi um fator crucial no apelo dos jogos Katamari, e Ishida confirmou que a trilha sonora do novo título seguirá essa tradição. Embora o jogo ainda não tenha sido lançado, com base em uma demonstração recente, a expectativa é de que a nova trilha sonora seja tão cativante quanto as anteriores.
Ishida falou sobre o desafio de equilibrar composições clássicas com novas faixas. Ele explicou que a música original de Katamari continua a ser uma base importante, mas que novos temas foram criados para se adequar aos diferentes ambientes e períodos do jogo. Por exemplo, ao abordar um estágio ambientado no Japão antigo, a equipe optou por incorporar elementos musicais tradicionais para refletir a cultura local.
Além da música, o jogo também apresenta mudanças significativas na jogabilidade. Embora a essência de Katamari – rolar e coletar objetos para aumentar a bola – permaneça intacta, o objetivo dos níveis será mais variado. Ishida mencionou que a seleção de estágios foi reformulada e que os jogadores terão a capacidade de personalizar a aparência do Katamari e de seus primos. Essas mudanças visam garantir que o novo jogo não seja apenas uma remasterização, mas sim uma experiência verdadeiramente nova.
Ao todo, a combinação de uma trilha sonora envolvente e inovações na jogabilidade promete um retorno gratificante para a série Katamari. Os fãs da franquia podem esperar que “Era uma vez um Katamari” seja lançado em 24 de outubro de 2025 para PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC, trazendo uma nova vida a um clássico amado.


