Ainda há muito sobre a produção deste jogo que continua sendo um mistério por causa da desinformação.
Já faz algumas semanas desde Assassin’s Creed Shadows foi lançado. Enquanto o jogo foi vítima de informações erradas ao longo de sua produção, acabou sendo um dos jogos mais bem-sucedidos da franquia.

De fato, seu sucesso é apenas o segundo para Assassin’s Creed Valhalla que na verdade não foi tão aclamado pela crítica. No entanto, na estimativa da Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla beneficiou-se de liberar no meio da quarentena e bloqueio das fases da pandemia, e eles vêem Assassin’s Creed Shadows como um sucesso maior do ponto de vista criativo.
Mas algumas das coisas que se espalharam durante a produção do jogo nunca foram totalmente desmascaradas ou confirmadas. Por um lado, depois que o primeiro-ministro japonês Shigeru Ishiba fez algumas declarações sobre a destruição do templo em Assassin’s Creed Shadows, muitos no Ocidente assumiram que o ramo executivo do governo realmente aceitaria medidas. Relatamos sobre o cientista político japonês Jeffrey C. Hall explicando que, contextualmente, é improvável que Ishiba fizesse algo sobre o jogo.
A Ubisoft continuaria removendo a capacidade de destruir os templos no jogo, sem fornecer explicação. Nunca tivemos uma confirmação de que alguém no governo japonês, incluindo Cero. De fato, a Ubisoft pretendido nem chamar a atenção para essas mudanças. É tão provável que a Ubisoft tenha feito essas mudanças por conta própria para conter a possibilidade de outras controvérsias.
Hoje, finalmente recebemos um comentário de pessoas envolvidas em fazer o jogo, e você não conseguiu encontrar ninguém com um papel mais importante. A atriz e cantora Tsunoda Masumi realmente dublou Fubayashi Naoe, o deuteragonista de Assassin’s Creed Shadows.
Os jogos insiders tiveram a chance de entrevistá-la no BAFTA Game Awards. Aqui está o que Masumi disse sobre esta edição:
“Para mim, como Naoe japonês, estou satisfeito com meu trabalho, com o que consegui retratar.
Como japonês, crescemos com todo o santuário, espelhos sagrados, tudo isso – e eu vi no jogo que esses são destruíveis, e essas coisas simplesmente não acontecem. Observar isso meio que machuca um pouco meu coração.
Você é capaz de fazer algumas coisas no jogo que nunca, nunca seria capaz de fazer no Japão, e elas me machucam. Não é autêntico poder fazer algo assim.”
Portanto, não é que a Ubisoft não tivesse conhecimento dessa parte do jogo. Certamente é interessante se os desenvolvedores, incluindo os do estúdio japonês da Ubisoft, falariam sobre como a produção desse jogo parecia do lado deles. Isso nos ajudaria a entender o que as coisas que foram ditas sobre o jogo nunca foram verdadeiras, e como devemos ver em última análise Assassin’s Creed Shadows.
Enquanto isso, se você quisesse ver esta entrevista, pode fazê-lo abaixo.
O lançamento de “Assassin’s Creed Shadows” gerou muitos debates e desinformação sobre sua produção e conteúdo. Apesar das controvérsias, o jogo se destacou como um dos mais bem-sucedidos da franquia, apenas atrás de “Assassin’s Creed Valhalla”, que teve um desempenho comercial impulsionado pelo contexto da pandemia. No entanto, a recepção crítica de “Valhalla” não foi tão positiva quanto a de “Shadows”, que a Ubisoft considera um sucesso criativo.
Durante a produção do jogo, surgiram rumores e especulações, especialmente após declarações do político japonês Shigeru Ishiba sobre a destruição de templos no jogo. Isso levou a muitos ocidentais a acreditar que o governo japonês poderia intervir. Entretanto, análises de especialistas, como o cientista político Jeffrey C. Hall, indicaram que era improvável que Ishiba tomasse qualquer medida contra o jogo. A Ubisoft decidiu remover a capacidade de destruir templos, mas não esclareceu os motivos, levando a especulações de que a empresa fez isso para evitar possíveis controvérsias.
Recentemente, Tsunoda Masumi, a atriz que dublou o deuteragonista Fubayashi Naoe, comentou sobre sua experiência no jogo durante uma entrevista no BAFTA Game Awards. Ela expressou sua satisfação com seu trabalho, mas também sua tristeza ao ver elementos sagrados da cultura japonesa sendo retratados de maneira que não condiz com a realidade, como a destruição de santuários. Masumi enfatizou que, como japonês, isso a machuca, pois as ações que os jogadores podem realizar no jogo são inaceitáveis no Japão.
A falta de clareza sobre as decisões tomadas durante a produção de “Assassin’s Creed Shadows” levanta questões sobre a autenticidade e a sensibilidade cultural do jogo. A perspectiva dos desenvolvedores, incluindo aqueles do estúdio japonês da Ubisoft, poderia trazer mais luz sobre esses aspectos e ajudar a desmistificar algumas das informações errôneas que circulam sobre o jogo.


