Dying Light: Revisão da Besta

Três anos após o lançamento de Dying Light 2 Stay Human, a Techland finalmente lançou Luz Morrendo: A Besta. Originalmente feito como uma expansão DLC para Stay Human, The Beast eventualmente se tornou um projeto maior. E embora ainda seja o jogo independente mais curto da série, ainda promete ser uma nova entrada adequada que irá encantar os fãs. Afinal, sua jogabilidade promete lembrar mais o primeiro jogo; até traz de volta o primeiro protagonista de Dying Light, Kyle Crane.

Embora Dying Light 2 tenha recebido críticas bastante positivas quando foi lançado, alguns fãs da série não gostaram particularmente da direção de Stay Human, tanto em termos de história quanto de jogabilidade noturna mais fácil, pelo menos quando o jogo foi lançado pela primeira vez (antes de Voláteis serem ajustados). Com isso em mente, a jogabilidade de Dying Light: The Beast é mais emocionante, ao mesmo tempo que inclui uma nova reviravolta no sistema de combate.

Indo para o modo Besta

The Beast traz de volta Kyle Crane, mas como o título do jogo indica, Kyle tomou um rumo mais bestial. Após sua transformação no final de The Following (pelo menos em um dos finais), Kyle foi capturado e submetido a tortura e experimentação. Mais de uma década depois, Kyle surge com uma mistura de DNA humano e zumbi, permitindo-lhe entrar no “Modo Besta”.

Então, Kyle é a fera titular e, em combate, ele pode entrar no “Modo Besta”, que potencializa seus ataques corpo a corpo com as mãos nuas, ao mesmo tempo que lhe permite suportar mais punições. Os jogadores podem ativar este modo quando o medidor estiver cheio e, como você pode esperar, este medidor enche sempre que Kyle sofre dano ou quando ele desvia/desvia de ataques e usa armas brancas.

De certa forma, este modo é como “Rage of Sparta” de Kratos em God of War, ou qualquer outro modo de raiva em jogos de ação. Embora não seja particularmente novo se você é um fã de jogos de ação, é uma boa adição para te livrar de problemas. Você pode optar por ativá-lo contra um inimigo particularmente poderoso, mas gostamos mais dele como uma espécie de cartão para sair da prisão, especialmente considerando o quão difícil alguns dos encontros podem ser.

Como mencionamos acima, Dying Light 2 no lançamento tinha noites que alguns jogadores acharam um pouco fáceis demais. A Techland acabou atualizando isso para tornar a noite mais difícil, embora alguns jogadores tenham achado a atualização mais tediosa do que tensa.

Para The Beast, a noite é particularmente difícil, especialmente com os perigosos Voláteis. Mesmo com o Modo Besta, sua melhor aposta ainda é procurar um esconderijo. Além da dificuldade, o que também deixa a noite pulsante é o cenário de Castor Woods. Uma floresta à noite com Voláteis à espreita é algo que você não gostaria de enfrentar. Mesmo com a dificuldade, descobrimos que as partes noturnas deste jogo são melhor executadas do que em Stay Human.

A maior parte da destruição de zumbis que fizemos foi feita durante o dia e, mesmo assim, você ainda precisa ter cuidado, pois os inimigos dão um grande soco (mesmo na dificuldade padrão). Se você estiver preparado, você se divertirá enfrentando grupos de zumbis. Por preparação, queremos dizer ter um bom arsenal de armas brancas e de longo alcance.

Sim, este jogo tem um monte de armas de fogo e outras armas de longo alcance para descobrir. Em muitos pontos durante nosso tempo de jogo de 20 horas, usamos as várias opções de longo alcance do jogo, mas como este é um jogo Dying Light, você usará muito mais armas brancas, já que o uso de armas não é o grande foco aqui, especialmente considerando que o uso de armas não aumenta o medidor do Modo Besta.

Felizmente, usar armas brancas é ótimo em Dying Light: The Beast, já que o design de som e os visuais do jogo proporcionam uma ação satisfatória de destruição de zumbis. Ajudou o fato de você poder ver partes de zumbis sendo cortadas ou quebradas – um toque legal, já que não parece que você está apenas atacando sem pensar, com o dano que você causa tendo um efeito visual. Claro, você não pode simplesmente atacá-los sem pensar, pois ainda precisa se preocupar em esgotar sua barra de resistência. Nesse sentido, você ainda precisa pensar ativamente durante os encontros de combate.

Além do combate, The Beast mais uma vez tem o parkour como uma mecânica chave. Pular edifícios ainda é tão divertido aqui quanto no primeiro jogo, mas você nem sempre pode contar com uma estrutura para pular. Afinal, o cenário de Castor Woods deste jogo tem áreas mais abertas, sendo necessário correr pelos campos ou dirigir um veículo caso você se depare com um.

Resumo de Dying Light: The Beast

Três anos após o lançamento de Dying Light 2 Stay Human, a Techland lançou Dying Light: The Beast, que começou como uma expansão DLC, mas evoluiu para um projeto independente. O novo jogo promete capturar a essência do primeiro título da série, trazendo de volta o protagonista Kyle Crane. Enquanto Dying Light 2 recebeu críticas mistas, especialmente em relação à sua jogabilidade noturna, The Beast busca oferecer uma experiência mais emocionante e desafiadora.

Enredo e Protagonista

Em The Beast, Kyle Crane sofre uma transformação após os eventos de The Following, onde ele é capturado e submetido a experimentos que o tornam um híbrido de humano e zumbi. Essa nova condição permite que ele acesse o "Modo Besta", um recurso que amplifica seus ataques corpo a corpo e aumenta sua resistência durante o combate.

Modo Besta e Combate

O "Modo Besta" é uma mecânica central que se ativa quando o medidor de Kyle se enche, podendo ser preenchido ao sofrer dano ou desviar de ataques. Esta funcionalidade, embora não inovadora para jogos de ação, é uma adição interessante que oferece uma saída estratégica em combates desafiadores. A dificuldade das noites em The Beast é uma característica marcante, especialmente devido aos Voláteis, que tornam a exploração noturna uma experiência tensa e cheia de adrenalina.

Jogabilidade e Mecânicas

O jogo combina exploração durante o dia e combates intensos, exigindo que os jogadores estejam sempre preparados. Embora haja uma variedade de armas de fogo, o foco recai sobre o uso de armas brancas, que são satisfatórias em termos de design sonoro e visual. O combate é dinâmico, e o sistema de parkour, uma marca registrada da série, continua a ser um elemento divertido e vital para a navegação pelo mundo aberto.

Cenário e Exploração

O cenário de Castor Woods apresenta uma mistura de áreas urbanas e abertas, permitindo tanto a exploração vertical quanto horizontal. Embora a ambientação seja bem projetada, o mundo aberto é descrito como padrão, com missões secundárias que, embora ofereçam mais combate e exploração, não são particularmente memoráveis.

Avaliação Final

Apesar de algumas críticas em relação à narrativa e à profundidade do mundo, Dying Light: The Beast é visto como uma adição valiosa à série. Com jogabilidade envolvente, combate emocionante e desafios noturnos, o jogo se destaca, recebendo a nota 8/10. Os elementos positivos superam as fraquezas, garantindo que os fãs da franquia encontrem uma experiência divertida e emocionante.

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