Persona 3 Recarregar já está fora há um ano, e logo está chegando ao Nintendo Switch 2. No Tokyo Game Show, temos que fazer perguntas a Kazuhisa Wada (diretora de P-Studio) e Yoshihiro Komori (Diretor de Recarro de recarregamento Nintendo 2), e eles compartilharam seus pensamentos sobre o desenvolvimento desta versão.
“Nossos fãs definitivamente disseram suas palavras calorosas e estamos muito felizes em recebê -las. Faz quase 20 anos desde que o Persona 3 original foi lançado – eu realmente queria fazer isso por muito tempo”, disse o diretor Wada. “O processo de desenvolvimento havia sido um caminho bastante longo, mas conseguimos fornecer o apelo original do jogo Persona 3 a uma ampla gama de públicos e, portanto, estamos muito felizes em poder fazer isso”.
Ele também acrescentou que, com esse desenvolvimento multiplataforma, sua principal preocupação era os fãs do jogo original, se eles abraçariam a nova recarga do Persona 3.
O diretor Yoshihiro Komori diz que eles tinham muitas suposições a ver com o software de terceiros e sua qualidade para os gráficos.
“Para o hardware da Nintendo Switch 2, começamos o desenvolvimento antes que o hardware fosse realmente lançado, e não tivemos uma ótima idéia sobre o software de terceiros (também). Após o lançamento do Switch 2, veio muitos novos títulos, de modo que foi uma espécie de qualidade inesperada, mas também funciona.

O diretor Wada então compartilhou que a interface do usuário é um elemento muito grande em termos de gráficos e eles colocaram muito trabalho nele para todos os seus jogos. “Perguntamos ao nosso diretor de arte Komagai-san (Tomohiro)-ele nos disse que eles basicamente construíram o tema azul do P3 original. E também há um subtema chamado ‘Mar of Hearts'”.
Eles descrevem o tema como tendo uma espécie de elementos sub-oceânicos e com tema de água no jogo, para os quais também imaginaram a interface do usuário semelhante a entrar na consciência mais profunda do protagonista.
“Definitivamente, achamos que a interface do usuário é uma das nossas forças como desenvolvedor, e lembramos de fazer um contraste entre nossos títulos anteriores, como a Persona 5”, explicou Wada. “O P5 usa muitas cores quentes, enquanto nós (P3R) usamos muitas cores frias. Há muito movimento vs. quietude também. Tentamos fazer esses contrastes.”

O diretor Komori também compartilhou que já havia trabalhado no jogo Original Persona 3 e conta sua nova responsabilidade como diretor portador, semelhante a um ‘destino estranho’ por estar envolvido no jogo mais uma vez.
“Na verdade, eu joguei o P3R (como jogador) e realmente sinto muita paixão, a alma colocada em todos os detalhes dos desenvolvedores. Não é apenas que eles atualizaram a qualidade. Os personagens são mais eles mesmos … o menu / UI não é apenas confortável … acho que todas essas pessoas (os funcionários / desenvolvedores) foram igualmente movidos pela Persona 3, o original, e acho que eles queriam que os que se sentissem a seriam os mesmos, o mesmo que os que se sentiam), e acho que não se sentiam no mesmo, o mesmo que se sentia), e acho que não se sentiam no mesmo, o mesmo que se sentiu (eu acho que o mesmo que se sentiu (eu acho que o que se sentia). “Como diretor de portão, fiquei realmente emocionado com a recarga do Persona 3, então eu realmente queria transmitir a mesma surpresa, a mesma extensão do movimento de minhas emoções. Então eu realmente tentei aperfeiçoar os gráficos ou tocar os mesmos sentimentos)”.
O diretor Komori compartilha que tentou aperfeiçoar os gráficos e replicar os mesmos sentimentos, para que o jogo seja da qualidade que eles gostam, para que todos os usuários/jogadores possam mergulhar no jogo sem problemas. “Desejo que (para) todos os jogadores das versões Switch 2 também.”

Para encerrar a entrevista, o diretor Wada compartilhou sua profunda apreciação pelos fãs. “O que nos motiva e o que nos leva a adiante são os fãs e suas avaliações e apoio quentes. Temos muita sorte de ter fãs no sudeste da Ásia, e nós como desenvolvedores, definitivamente gostamos de continuar no desenvolvimento de jogos muito mais emocionantes como a série Persona e como Atlus como um todo”.
Resumo da Entrevista sobre Persona 3 Recarregar para Nintendo Switch 2
Um ano após o lançamento de "Persona 3 Recarregar," a versão do jogo para Nintendo Switch 2 está prestes a ser lançada. Durante o Tokyo Game Show, Kazuhisa Wada, diretor de P-Studio, e Yoshihiro Komori, diretor da versão para Switch 2, compartilharam suas experiências e pensamentos sobre o desenvolvimento do jogo.
Wada mencionou a longa jornada do desenvolvimento, expressando a satisfação em reviver "Persona 3," que foi lançado há quase 20 anos. Ele destacou a importância de manter o apelo original do jogo, ao mesmo tempo em que se busca alcançar um público mais amplo. A preocupação principal durante o desenvolvimento foi se os fãs do jogo original aceitariam a nova versão.
Komori comentou sobre os desafios enfrentados com a qualidade do software de terceiros no novo hardware do Nintendo Switch 2. O desenvolvimento começou antes do lançamento do console, o que trouxe incertezas quanto à compatibilidade e qualidade dos jogos. Após o lançamento, uma nova gama de títulos foi disponibilizada, surpreendendo a equipe.
Um aspecto significativo do desenvolvimento foi a interface do usuário (UI), que Wada considerou uma das forças da empresa. A equipe trabalhou para criar uma UI que reflete o tema azul original de "Persona 3," incorporando elementos subaquáticos e a ideia de mergulhar na consciência do protagonista. Wada enfatizou o contraste entre as cores frias de "Persona 3 Recarregar" e as cores quentes de "Persona 5," além de movimentos e calmaria.
Komori, que também trabalhou no jogo original, expressou seu entusiasmo por estar envolvido novamente no projeto. Ele destacou a paixão e os esforços dos desenvolvedores para capturar a essência do jogo original, melhorando a qualidade gráfica e a experiência do usuário. Seu objetivo era garantir que os jogadores se sentissem imersos e conectados ao jogo, assim como na versão anterior.
Ao final da entrevista, Wada expressou sua gratidão aos fãs, afirmando que o apoio deles é a principal motivação para os desenvolvedores. Ele mencionou a sorte de ter uma base de fãs leal, especialmente no sudeste da Ásia, e reafirmou o compromisso da Atlus em continuar criando jogos emocionantes, como a série "Persona."
Essa entrevista destaca o cuidado e o respeito que a equipe de desenvolvimento tem pelo legado de "Persona 3," enquanto busca oferecer uma experiência renovada e atualizada para novos e antigos fãs.


