Três anos desde o lançamento do jogo, Elden Ring já viu quase metade de seus jogadores no PC Play por mais de 100 horas.
Embora esteja claro com base nas vendas que Elden Ring foi um sucesso, novos dados da Alinea Analytics revelaram o quão bem-sucedido o jogo foi. Isso é graças à sua incrível retenção de jogadores.
Para ser exato, de acordo com o Alinea Analytics Report, 45% dos jogadores do Elden Ring no Steam registraram mais de 100 horas de tempo de reprodução. Isso é um grande negócio, especialmente considerando o quão difícil é o jogo.
Para uma perspectiva ainda melhor de quão impressionante esse número é, aqui está uma comparação do tempo de reprodução de Elden Ring no Steam em comparação com o Baldur’s Gate 3 e Diablo IV:
Como você pode ver, enquanto o Baldur’s Gate 3 também tem números impressionantes, ainda há mais de dez pontos percentuais atrás do Elden Ring quando se trata de jogadores que recebem mais de 100 horas de reprodução. Diablo IV também é notavelmente menor nesse sentido.
Curiosamente, parece que os jogadores de PC no Steam foram a base de jogadores mais ativa do anel Elden. Isso ocorre porque apenas cerca de 35% dos jogadores no PlayStation registraram mais de 100 horas no jogo desde o seu lançamento. Além do mais, se você conta com jogadores que jogam 50 horas, dois terços dos jogadores no Steam atingiram mais de 50 horas. Isso também não é muito surpreendente, especialmente porque o Steam é a maior plataforma do jogo com 43% do público do jogo.
Graças a este relatório, fica claro que Elden Ring é uma vitória enorme para a FromSoftware. Portanto, não é surpresa que estejamos recebendo um novo projeto de jogo com o Nightreign, além de um anúncio surpresa de filmes de ação ao vivo da A24.
Fonte de dados e imagens: Alinea Analytics
Três anos após seu lançamento, “Elden Ring” se consolidou como um dos jogos de maior sucesso nos últimos tempos, especialmente entre os jogadores de PC. Dados da Alinea Analytics revelam que aproximadamente 45% dos jogadores que jogam no Steam passaram mais de 100 horas imersos no jogo, um indicador significativo de retenção e engajamento, especialmente considerando a dificuldade do título.
Ao comparar “Elden Ring” com outros jogos populares, como “Baldur’s Gate 3” e “Diablo IV”, os números de retenção se destacam ainda mais. Embora “Baldur’s Gate 3” também tenha desempenho impressionante, sua taxa de jogadores com mais de 100 horas jogadas está mais de dez pontos percentuais atrás de “Elden Ring”. Por outro lado, “Diablo IV” apresenta números ainda mais modestos nesse aspecto.
Além disso, a base de jogadores de PC no Steam é notavelmente mais ativa. Apenas 35% dos jogadores de “Elden Ring” no PlayStation alcançaram a marca de 100 horas, enquanto cerca de dois terços dos jogadores no Steam jogaram mais de 50 horas. Essa diferença é significativa, considerando que o Steam representa 43% da audiência total do jogo.
Esses dados sublinham o grande sucesso de “Elden Ring” para a FromSoftware, reforçando sua posição no mercado de jogos. Com a evidência de seu impacto e popularidade, é esperado que a desenvolvedora lance novos projetos, como “Nightreign”, além de um anúncio empolgante sobre um filme de ação ao vivo produzido pela A24. A análise da Alinea Analytics não apenas destaca o sucesso do jogo, mas também sugere um futuro promissor para a FromSoftware no cenário dos jogos e entretenimento.


