Rumores: a Nintendo não forneceu kits de desenvolvimento do Abrafer Group para o Switch 2, pela razão que você imagina.
Não é um castigo tanto quanto se duvidar de uma empresa de videogame inteira.
Ontem, relatamos rumores de que a Nintendo havia sido seletiva em compartilhar seus kits de desenvolvimento para parceria com empresas de jogos. Hoje, temos notícias sobre uma empresa de jogos específica.
Como compartilhado no GamingLeaksandrumours Subreddit pelo usuário -Lastgrail-, Imran Khan fez essas postagens na Reserera. Imran estava respondendo à notícia de que a Nintendo retia seus kits de desenvolvimento.

Aqui está o que Imran disse:
“Conheço pelo menos um tipo de terceiro grande que não recebeu nada porque a Nintendo os considerou caóticos demais no momento. Eles temiam que os kits fossem a estúdios que seriam fechados e então os kits poderiam ter desaparecido.”
“Só para dar um descanso às minhas notificações, sim, foi embrocador.
Não sei se o plano deles mudou (essa história era de oito meses atrás), mas conheço empresas que se separaram de Embracer acabaram voltando para a Nintendo e renegociando e eram mais favoráveis. ”
Se você levar alguns minutos para pensar sobre isso, pode culpar a Nintendo? Não ficaríamos surpresos se a Sony estivesse pensando a mesma coisa, assim como eles estavam lançando o PlayStation 5 Pro. Não vamos relitigar a reestruturação confusa pela qual a Embracer passou, mas seria irracional esperar que eles saíssem disso com zero consequências.
Como Imran explicou, isso não era uma punição em si. O que é é a Nintendo questionando o quão bem organizado e gerenciado a empresa era, e agindo de acordo.
Agora, existem apenas duas empresas que se separaram com sucesso do grupo Embracer, em vez de serem fechadas, ou de alguma forma ainda permanecem vivas na empresa. O Saber Interactive, que se mostrou capaz de correr como um estúdio independente, encontrou financiamento de capital para se tornar independente novamente. Enquanto isso, a Take-Two Interactive finalmente comprou os estúdios de caixa de engrenagens.
Tanto o Sabre quanto a caixa de câmbio publicaram alguns jogos na mudança entre eles, do Borderlands franquia para Guerra Mundial Z. É fácil vê-los fazendo jogos futuros, não apenas portos, possivelmente aproveitar ao máximo o novo hardware da Nintendo.
Por outro lado, se você estava ansioso por jogos de tiros para finalmente ter a oportunidade de consertar Darksiders III com o Switch 2, como os jogos de tiros pertencem à Embracer, eles foram um daqueles estúdios que perderam o lançamento.
Talvez a Nintendo tenha uma solução interna para melhorar o desempenho dos jogos do Switch no Switch 2. Este exemplo de jogos de tiros deve ilustrar que as consequências do erro de Embracer não são apenas sobre o Embracer e sua administração está envergonhada. Definitivamente, ele joga para nós, jogadores. Não seja histórias se mais histórias como essa surgirem sobre mais consequências das ações de Embracer nos próximos meses e até anos.
Recentemente, surgiram rumores sobre a Nintendo sendo cautelosa em compartilhar kits de desenvolvimento com empresas de jogos, o que gerou discussões nas redes sociais, especialmente no subreddit GamingLeaksandrumours. O usuário Imran Khan, conhecido por suas postagens na Reserera, mencionou que a Nintendo decidiu não fornecer kits de desenvolvimento a uma grande empresa terceira, considerando-a “caótica demais” no momento. A preocupação da Nintendo era que os kits pudessem acabar em estúdios que poderiam ser fechados, resultando na perda desses recursos.
Imran também comentou que, embora essa situação tenha ocorrido há cerca de oito meses, algumas empresas que se separaram do grupo Embracer conseguiram renegociar com a Nintendo de maneira mais favorável. A decisão da Nintendo não foi uma punição, mas sim uma avaliação de como as empresas estavam organizadas e geridas.
Atualmente, apenas duas empresas conseguiram se desvincular com sucesso do grupo Embracer: a Saber Interactive, que se tornou independente novamente através de financiamento, e a Take-Two Interactive, que adquiriu os estúdios da Gearbox. Ambas têm se mostrado capazes de lançar jogos e podem explorar o novo hardware da Nintendo em projetos futuros.
Por outro lado, o impacto das dificuldades do grupo Embracer também afeta a expectativa dos jogadores, especialmente aqueles que esperavam por jogos de tiro como “Darksiders III” no Switch 2. A situação evidencia que as consequências da gestão da Embracer vão além da empresa em si, afetando diretamente o mercado e os jogadores. A expectativa é que mais notícias relacionadas a essas questões surjam nos próximos meses e anos, refletindo as ramificações das ações da Embracer.