Rumores: os kits de desenvolvimento do Switch 2 da Nintendo não incluem suporte para 4K
A Nintendo deve responder a essa pergunta o mais rápido possível, mesmo que a resposta seja não.
Há um novo boato interessante sobre o Nintendo Switch 2, por meio de seus kits de desenvolvimento.

Como relatado por jogo insider, o editor Tom Henderson conversou com os desenvolvedores que têm os kits, e eles lhe disseram que os kits de dois desenvolvedores não têm suporte em 4K. Embora isso não descarte inteiramente a possibilidade de o Switch 2 pode produzir em 4K, isso significa que esses desenvolvedores não obtiveram ferramentas ou suporte para obter seus jogos em 4K.
Rumores de que o Switch 2 teria suporte em 4K em alguma capacidade já estão em andamento há algum tempo. Em 2023, surgiu o boato de que um kit de dev switch 2 ou um kit de demonstração Nintendo costumava apresentar o hardware aos colegas da indústria, poderia gerar saída A lenda de Zelda: Breath of the Wild a 4K, e sem tempos de carregamento.
É fácil ver por que esse boato pegou. A lenda de Zelda: Breath of the Wild é literalmente o primeiro vendedor de sistemas da Nintendo Switch e um daqueles videogames que se tornaram tão populares que seu mimético mesmo fora do mundo dos jogadores. E mesmo quando Mihoyo cresceu ainda mais, ninguém pode descontar a influência do jogo em seu título de avanço, Impacto de Genshin.
Com isso dito, também podíamos ver claramente que não seria particularmente difícil para a Nintendo melhorar um jogo que estava na mudança para 4K no Switch 2. Portanto, mesmo que esse boato seja verdadeiro, ele não diz nada sobre a capacidade do console de executar jogos mais novos que podem ser executados em 4K.
Em novembro passado, surgiu um boato separado do teste de reprodução on-line da DataMining Nintendo. Isso supostamente tinha dados sugerindo que o Switch 2 poderia ser lançado para 4K. Mas também, o hardware do Switch 2 era capaz de usar os shaders de malha altamente avançada do Remedy, como visto em Alan Wake 2.
Embora haja mais motivos para acreditar que os dataminers encontraram dados reais, podemos ver que eles poderiam interpretar mal algumas informações. Com o poder da retrospectiva, aprendemos que uma patente da Nintendo para um pequeno dispositivo que alguns dataminers pensavam ser algum tipo de dispositivo de controle de movimento, era na verdade Alarmo.
Falando em patentes, a última coisa que acreditamos ser contextualmente relevante para isso são as patentes que a Nintendo apresentou em relação ao upscaling. A Digital Foundry disse que ficou “chocada” com todos os diferentes tipos de escala da patente descrita.
Recentemente, a patente foi atualizada para mencionar que eles poderiam usar redes neurais convolucionais, que podem ou não usar a mesma tecnologia que alimenta a IA generativa. Portanto, é possível que a Nintendo tenha uma solução de upscaling em 4K que eles não se incomodaram em adicionar aos kits de desenvolvimento, pois poderiam mostrar aos desenvolvedores ou apenas se aplicar mais tarde.
Em tantas palavras, fica claro que a Nintendo terá que abordar a questão do suporte 4K no Switch 2 Direct. Ou, se eles não conseguiram adicioná-lo à apresentação, terão que compartilhar uma resposta ao público logo depois.
Achamos que muitos de seus fãs leais, muitos dos quais também jogam em outras plataformas, não se importarão se a Nintendo ainda não tiver saltado em 4K, ou Falls disparou com 1440p. Se eles têm uma resposta decepcionante ou surpreendente a essa pergunta, eles devem responder o mais rápido possível. A última coisa que eles precisam é que os consumidores sintam que foram enganados por algo que os rumores prometeram e nunca se dirigiram.
O debate sobre o suporte em 4K para o Nintendo Switch 2 está gerando muita expectativa e especulação entre os fãs e desenvolvedores. Informações recentes de insiders, como o editor Tom Henderson, indicam que os kits de desenvolvimento do Switch 2 não possuem suporte para 4K, pelo menos para os dois desenvolvedores que relataram essa informação. Isso não descarta completamente a possibilidade de que o console final possa suportar 4K, mas sugere que os desenvolvedores atuais não têm as ferramentas necessárias para explorar essa capacidade.
Os rumores sobre o Switch 2 oferecendo suporte a 4K começaram a circular há algum tempo, especialmente considerando a popularidade de jogos como “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, que é um dos principais títulos que ajudaram a impulsionar as vendas do Switch. A ideia de que o Switch 2 poderia rodar este jogo em 4K, sem tempos de carregamento, alimentou ainda mais essas especulações.
Além disso, um boato anterior de novembro, que se baseou em dados de dataminers, sugeria que o hardware do Switch 2 poderia suportar não apenas 4K, mas também técnicas avançadas de shaders. Contudo, como as interpretações de dados podem ser enganosas, é importante tomar essas informações com cautela.
Outra questão relevante são as patentes da Nintendo relacionadas a upscaling, que recentemente foram atualizadas para incluir o uso de redes neurais convolucionais. Isso sugere que a Nintendo pode ter uma solução de upscaling em 4K que não foi incluída nos kits de desenvolvimento, possivelmente para ser apresentada em um momento posterior.
Diante desses rumores, a Nintendo precisa abordar urgentemente a questão do suporte a 4K em uma apresentação futura. Independentemente da resposta – seja positiva ou negativa – é essencial que a empresa comunique claramente suas intenções para evitar que os consumidores se sintam enganados por promessas não cumpridas.
Os fãs do Nintendo Switch, muitos dos quais também jogam em outras plataformas, podem ser compreensivos se a Nintendo ainda não optar pelo suporte a 4K, desde que haja uma comunicação transparente sobre a situação. A expectativa é de que a Nintendo forneça uma resposta clara e oportuna sobre essa questão, para manter a confiança de sua base de fãs.