Após sua revelação após o episódio de nível secreto “Circle”, Bandai Namco’s Labirinto de sombra Lança hoje. Para quem perdeu, este jogo faz parte da franquia Pac-Man, embora seja um grande afastamento da icônica jogabilidade do Pac-Man.
Isso ocorre porque este jogo é um título de ação e aventura em 2D-sim, este é um Metroidvania, o que significa que combina combate de ação em ritmo acelerado com elementos de exploração e plataforma. Ele também integra elementos da franquia Pac-Man, embora seja uma visão única e sombria do ícone de jogos.
No mês passado, experimentei uma demonstração do jogo em uma prévia da mídia. Agora, porém, pude experimentar o jogo inteiro. Durante meu horário prático inicial, fiquei intrigado com os sistemas e mecânicos do jogo, embora meu tempo com o jogo não fosse suficiente para obter a foto completa.
Agora que tive mais tempo com o jogo, posso dizer que ainda vejo o apelo, mas, ao mesmo tempo, minha experiência foi mais mista do que eu esperava.
Mecânica leva algum tempo para se acostumar

Como Metroidvania, o combate do Shadow Labyrinth deve parecer familiar aos jogadores. Neste jogo, seu personagem, chamado Swordsman No. 8, tem acesso a um ataque básico, bem como a um ataque especial que você pode trocar com várias opções. Você também tem um bloco, bem como um soco que pode atordoar alguns oponentes. O movimento também é fundamental em combate, pois saltos e traços oportunos são necessários quando enfrentam muitos inimigos em um estágio (isso geralmente acontece).
Se você me perguntar, o combate é um destaque particular no jogo, pois os ataques e as várias habilidades são ótimas de usar. A variedade inimiga também é muito boa, pois o jogo joga fora todo tipo de inimigos do seu jeito, o que significa que você terá que pensar em como enfrentar encontros específicos de combate. Uma coisa a observar é que a IA dos inimigos pode parecer um pouco instável quando se trata de qual inimigo está atacando você no momento. Às vezes, isso pode ser um desafio, embora os veteranos da Metroidvania provavelmente não tenham um problema.
Juntamente com a variedade padrão da máfia, os chefes do jogo também valem a pena mencionar. O Shadow Labyrinth tem uma variedade de brigas de chefes, muitas das quais são bastante divertidas, mas estão do lado mais fácil se você souber o que está fazendo. Esse é especialmente o caso quando você ativa Gaia, que transforma o espadachim nº 8 em um mecha. Ainda assim, eles são memoráveis em geral.
É bom que o combate em Shadow Labyrinth funcione bem, pois alguns aspectos da jogabilidade geral não parecem tão bons. Uma delas é como o movimento se sente.
Devo admitir que não notei isso durante o meu tempo inicial no mês passado, mas depois de jogar o jogo novamente, notei que se mexer e ao pular não pareciam tão apertados quanto eu gostaria. Como tal, levei algum tempo para me acostumar com a sensação do movimento do jogo, resultando em alguns momentos frustrantes durante as partes anteriores do jogo.

Muitos ótimos jogos 2D (sejam eles metroidvanias ou plataformas) têm movimento que parece natural e fácil de aprender. De fato, para a maioria das plataformas memoráveis que eu joguei, eu só precisava de alguns minutos para que a mecânica de salto e movimento pareça natural, o suficiente para que eu fosse facilmente capaz de entrar em um “estado de fluxo”.
Este não foi exatamente o caso do Shadow Labyrinth, pois houve momentos no início da minha jogada de que eu senti que tinha que considerar ativamente o quanto eu me moveria e pularia. Isso pode parecer uma coisa boa se você lê -lo isoladamente, mas o fato de que esses movimentos não parecem naturais me deu algum aborrecimento. É difícil colocar em palavras exatamente como o movimento não parece flutuante por si só; Não é tão intuitivo em comparação com outras metroidvanias (pelo menos, é assim que se sentiu durante as primeiras partes da minha reprodução).
Os problemas que tive com o movimento não foram apenas quando eu estava controlando o espadachim nº 8. Houve momentos em que ele se transformou em Pac-Man (ou Puck). Estes são durante as partes da linha D do mapa, que são como um jogo de plataformas PAC-MAN. Embora exista diversão nesses segmentos, pular entre as linhas não parece tão apertado quanto poderia ter sido.
Eventualmente, eu peguei o jeito do movimento do jogo, embora demorasse mais tempo do que eu esperava. Obviamente, sua quilometragem pode variar, pois o movimento deste jogo pode clicar com você instantaneamente (o que não foi o caso para mim). Nesse caso, você se divertirá com os encontros de combate do jogo. Infelizmente, fora deles, o apelo do jogo pode ser um pouco limitado.
Os elementos do Pac-Man podem se sentir presos

Como mencionei, definitivamente posso ver o apelo deste jogo para os fãs do
Resumo do Jogo "Shadow Labyrinth" da Bandai Namco
Recentemente lançado após a revelação no episódio secreto "Circle", "Shadow Labyrinth" é um jogo de ação e aventura 2D da franquia Pac-Man, que se distorce da jogabilidade clássica do personagem icônico. Este título é um Metroidvania, combinando combate dinâmico com exploração e plataforma, oferecendo uma interpretação mais sombria do universo Pac-Man.
Experiência do Jogo e Mecânicas
Durante uma prévia de mídia, tive a oportunidade de experimentar uma demonstração do jogo, e agora, após tempo adicional jogando, posso compartilhar uma visão mais abrangente. O jogo apresenta um personagem central chamado Swordsman No. 8, que possui ataques básicos e especiais, além de bloqueios e um soco atordoante. O movimento é uma parte crucial do combate, exigindo saltos e traços oportunos para enfrentar múltiplos inimigos.
O combate é um dos pontos altos do jogo, com uma variedade de inimigos que desafiam os jogadores a utilizarem estratégias diferentes. As batalhas contra chefes também se destacam, embora possam ser consideradas fáceis se o jogador souber o que fazer, especialmente ao ativar o poder Gaia, que transforma o personagem em um mecha.
Entretanto, a mecânica de movimento não é tão intuitiva quanto em outros jogos do gênero. A sensação de controle e a resposta dos comandos podem parecer menos precisas, o que pode resultar em frustrações durante as fases iniciais. Ao longo do tempo, consegui me acostumar, mas essa curva de aprendizado pode ser um obstáculo para alguns jogadores.
Elementos do Pac-Man
Embora "Shadow Labyrinth" integre elementos da franquia Pac-Man, como o design labiríntico do mundo e a mecânica de devorar inimigos para coletar materiais, esses elementos podem parecer forçados. O ambiente do jogo, embora tenha um design interessante, não conseguiu capturar completamente a essência do Pac-Man, e o estilo visual poderia ter sido mais impactante. O mapa oferece uma boa exploração e desbloqueio de atalhos, o que é uma característica apreciada por fãs de Metroidvania.
O sistema de devorar inimigos, que permite ao jogador coletar recursos, é um conceito intrigante, mas pode ser frustrante devido à sua imprecisão em certos momentos. Apesar de algumas adições interessantes, os elementos do Pac-Man podem não ser suficientes para atrair aqueles que não são fãs do gênero.
Narrativa e Apelo
A história do jogo gira em torno do Swordsman No. 8, que é despertado por Puck, uma esfera amarela, em um planeta marcado por conflitos intergalácticos. Embora tenha alguns momentos intrigantes, a narrativa geral é considerada fraca e poderia ser mais impactante. O protagonista não tem um desenvolvimento significativo, e a história carece de personagens memoráveis.
Conclusão e Avaliação Final
Após considerar todos os aspectos, "Shadow Labyrinth" é um jogo com pontos positivos, como um combate envolvente e um design de mundo criativo. Contudo, a sensação de movimento e a história não estão à altura das expectativas. Com isso, o jogo é mais recomendado para fãs de Metroidvania em busca de novas experiências, enquanto novos jogadores podem não encontrar a melhor entrada nesse gênero.
Avaliação Final: 7/10
"Shadow Labyrinth" oferece um jogo interessante e divertido em muitos aspectos, mas suas falhas em mecânica e narrativa limitam seu apelo geral.


