Towa e os Guardiões das Impressões da Árvore Sagrada

Depois de receber uma rápida prática em junho, recentemente tocamos Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada. Desta vez, nossa prévia foi um pouco mais longa, o que significa que experimentamos mais do que o jogo tem a oferecer.

Durante nosso tempo inicial com o jogo, só temos que experimentar o Towa por cerca de 20 minutos e, embora isso nos tenha dado uma idéia do que esperar, foi realmente bastante curto. Agora, porém, antes do lançamento, jogamos o jogo por algumas horas. E embora ainda não seja suficiente para dar um veredicto final, ele confirmou muitos de nossos pensamentos sobre o jogo durante nossa demonstração anterior. Por outro lado, também percebemos que alguns aspectos do jogo podem não ser do gosto de todos.

Para começar, é importante observar que achamos que o jogo ainda tem muito potencial para capturar os corações (e o tempo dos jogos) de muitos fãs de ação roguelita. Como tal, estamos começando com o que gostamos (ou ainda gostamos) no jogo.

Sua mecânica de combate única ainda é bastante envolvente

Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada

Como mencionamos em nossa primeira sessão de demonstração, Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada são uma roguelita cheia de ação que, à primeira vista, parece bastante semelhante aos jogos populares como Hades. Claro, embora exista muitas semelhanças, isso definitivamente não é apenas um clone de Hades. Isso é graças a algumas mecânicas importantes da jogabilidade.

Um deles é o fato de o jogo ter oito guardiões (ou personagens) para escolher no início de cada corrida. Cada guardião tem habilidades e habilidades únicas, e isso é complementado pelo fato de que, para cada corrida, os jogadores precisam selecionar dois guardiões. Um guardião segura o tsurugi, uma espada sagrada. Enquanto isso, o outro empunha a Kagura, uma equipe mágica. O Guardian Tsurugi atua como o principal personagem jogável, enquanto o Guardian que usava Kagura tem habilidades únicas, o que significa que eles servem como um personagem de apoio, embora você precise usar os ataques de alcance do Kagura Manualmente. Dado que existem oito caracteres que podem servir a uma função principal e “de suporte”, há muitas combinações para experimentar.

Os jogadores também têm a capacidade de mover os personagens de Tsurugi e Kagura manualmente. Normalmente, o Kagura segue apenas o tsurugi automaticamente. Esse modo manual pode ser selecionado pressionando o R3, mas mesmo depois de um pouco mais de tempo com o jogo, ainda achamos difícil usar esse modo como um único jogador. Observe que mesmo os desenvolvedores têm dificuldade em mover manualmente os dois personagens. Isso ocorre porque esse mecânico funciona melhor no modo cooperativo, onde um jogador controla o Tsurugi enquanto o outro lida com o Kagura.

Towa Gameplay

Outra maneira pela qual o jogo se diferencia de outros roguelitas é o fato de que os jogadores precisarão alternar entre suas duas espadas em tempo real. Isso porque cada espada pode ficar franco após usos repetidos. Ao alternar, você pode aliviar isso.

As duas espadas diferem um pouco em movimentos, mas se sentem semelhantes o suficiente para que esse mecânico de troca se torne uma parte perfeita do combate quando você se acostuma. Além disso, este é um bom mecânico, pois significa que você precisa pensar um pouco mais ativamente em trocar de espadas, em vez de apenas cortar inimigos.

Em nosso teste inicial em junho, gostamos bastante dessas mecânicas. Depois de jogar um pouco mais, podemos dizer que eles ainda funcionam bem em dar ao jogo um sabor único de ação da rogulita. Também ajuda que o combate pareça fluido e responsivo. Nós gostamos particularmente de quão bom o traço se sente. Além disso, o jogo funciona bem no PC sem problemas (pelo menos, com base na construção que jogamos).

É provável que muitos jogadores apreciem a mecânica única de Towa. Por outro lado, podemos dizer que esses elementos podem não ser do gosto de todos.

Alguns aspectos de Towa podem não ser para todos

Towa Combat

Um desses mecânicos que pode não ser para todos é a troca de espadas. Enquanto gostávamos, sentimos que as duas espadas de cada guardião não diferem tanto em si. Para comparação, muitos jogos de ação de hack-and-slash têm armas mais distintas. Por causa disso, as armas em Towa parecem o mesmo. Além disso, a troca em si pode parecer um pouco adquirida para alguns jogadores, especialmente aqueles que querem cada arma em um jogo de ação para se sentirem mais únicos.

Outra coisa que notamos é que, embora o jogo seja ótimo em termos de fluidez, os ataques parecem um pouco carentes em termos de impacto. Isso realmente não afetará a jogabilidade, pois os hits ainda se registram bem e são mostrados claramente por meio de efeitos visuais. É que os ataques não têm o peso ou a crise que gostaríamos, o que significa que os inimigos de limpeza de hordas não parecem tão satisfatórios (pelo menos, em nossa opinião).

Há também o fato de que os Guardiões não

Resumo de "Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada"

Após uma breve demonstração em junho, a equipe teve a oportunidade de jogar "Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada" por algumas horas antes do seu lançamento, permitindo uma visão mais aprofundada do jogo. Este título é uma roguelita de ação que, embora tenha semelhanças com "Hades", apresenta mecânicas únicas que o diferenciam.

Mecânicas de Combate

Uma das características mais marcantes do jogo é a mecânica de combate. Os jogadores podem escolher entre oito guardiões, cada um com habilidades distintas, e devem selecionar dois para cada corrida. Um guardião empunha uma espada sagrada (tsurugi), enquanto o outro utiliza uma equipe mágica (Kagura), que atua como suporte. Essa dinâmica permite combinações variadas e estratégias diferentes.

Os jogadores também têm a opção de controlar manualmente os dois personagens, embora isso possa ser desafiador para um único jogador. A mecânica de troca entre as duas armas em tempo real também é um ponto de destaque, pois as espadas se desgastam com o uso, exigindo que os jogadores alternem entre elas para manter a eficiência no combate.

Ponto Positivo

A fluidez do combate foi bem recebida, com os ataques sendo responsivos e os controles funcionando bem na construção testada. A mecânica de troca de espadas enriquece a experiência, exigindo uma abordagem mais estratégica em vez de simplesmente atacar de forma repetitiva.

Aspectos a Considerar

Por outro lado, alguns elementos podem não agradar a todos os jogadores. A troca de espadas, embora interessante, pode parecer um pouco restrita, já que as armas não diferem tanto entre si. Essa falta de distinção pode deixar os jogadores que buscam uma variedade maior de armas um pouco desapontados.

Além disso, alguns ataques não transmitem a sensação de impacto desejada, o que pode afetar a satisfação do jogador ao lidar com inimigos. Outro ponto a considerar é que a diferença entre os guardiões não é tão marcante, resultando em uma experiência de jogo que pode parecer repetitiva para alguns.

Estilo de Arte e Narrativa

O estilo de arte do jogo é alegre e combina bem com a narrativa leve. No entanto, isso pode não agradar a todos, especialmente aqueles que preferem histórias mais sombrias ou complexas. A narrativa, em sua maioria otimista, pode carecer de profundidade, o que pode não prender a atenção de todos os jogadores.

Conclusão

Em suma, a experiência mais extensa com "Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada" reafirmou as impressões iniciais sobre o jogo. Embora ele ofereça mecânicas únicas que o tornam interessante dentro do gênero roguelita, alguns aspectos, como a falta de variedade nas armas e a leveza da narrativa, podem não agradar a todos. Contudo, o jogo ainda tem potencial para cativar os fãs do gênero, podendo se tornar uma adição valiosa à biblioteca de jogos roguelitas.

O lançamento está previsto para 19 de setembro de 2025, disponível para PS5, Xbox Series X|S, Switch e PC via Steam.

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